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STAGIONE 01 - CAPITOLO 03 - PRIMA PARTE

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GdR Come fosse stata in qualche modo legata alla presenza del Vecchio Kanno, quella strana nebbia si dileguò, complice anche il sole che si fece più caldo; inaspettatamente caldo per la tipica primavera delle Ironlands. Khinara si guardò intorno, era circondato da alberi. Il terreno era movimentato dalle antiche radici dei sempre verdi che si intrecciavano l'una all'altra come a voler formare un legame tra di loro, un legame indissolubile che solo le grandi forze del mondo avrebbero mai potuto smuovere. Fece un respiro. Aveva delle tracce da seguire e non le avrebbe lasciate raffreddare. L'espressione lo aveva sempre fatto sorridere, sin da quando sua padre gliel'aveva insegnata una delle prime volte che lo aveva portato a caccia. Come potevano delle tracce, dei segni lasciati a terra, dei rami spezzati, degli escrementi o altro ancora, raffreddarsi? Forse era un qualcosa di legato alle fredde notti delle Ironlands? Non si era mai dato una risposta, sapeva solo che quel...

STAGIONE 01 - CAPITOLO 02

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NON GDR Iniziamo subito con il capire se gli elfi che hanno attaccato il suo villaggio hanno lasciato delle impronte, poi, eventualmente, in caso di risposta affermativa, andremo a vedere se Khinara riesce a trovarle e seguirle. Partiamo dal primo quesito e procediamo con "ask the oracle". Definiamo la Odd, ipotizzando che gli elfi che hanno attaccato il villaggio non dovevano essere pochi per perpretare un tale massacro in così poco tempo: Almost Certain Otterremo un SI' come risposta con un 11 o più. La risposta è dunque un Sì, ci sono delle impronte. L'intenzione di Khinara è dunque quella di cercare tracce -> Si usa la mossa "Gather Information" Stat -> Wits On a weak hit, the information complicates your quest or introduces a new danger. Envision what you discover (Ask the Oracle if unsure), and take +1 momentum. Khinara trova le tracce, ma queste lo portano ad incappare in qualcuno, che sta procedendo in direzione opposta, si sta dirigendo verso ...

STAGIONE 01 - CAPITOLO 01

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NON GDR Sono particolarmente emozionato: inizia l'avventura. Come potete vedere dal titolo di questo post dividerò la nostra storia in stagioni e capitoli. Dato che so perfettamente che la lettura di un post troppo lungo rischia di annoiare (non siamo più abituati), indicativamente ogni capitolo sarà spalmato su più post, ma potrebbe essere che un singolo post corrisponda ad un singolo capitolo della storia. Il tutto dipenderà dall'arco narrativo e dalla piega che il tutto prenderà. Tutta la narrazione è in divenire e non è definita a priori. Buona lettura a tutti e buon inizio di questa nuova avventura. GDR Il profumo della foresta gli era sempre piaciuto. In primavera poi era qualcosa di inebriante. L'odore di terra bagnata si mescolava al profumo delle piante, l'odore di piante cadute e marcescenti veniva coperto dall'odore pungente di muschio. Khinara era felice tutte le volte che poteva andare nella foresta a raccogliere bacche e frutti per il pranzo. Quella ma...

iRoNLaNdS - Creazione del personaggio

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Proseguono i post di servizio con la creazione del personaggio. Nella creazione del mio Ironlander seguirò passo passo gli step indicati dal regolamento che sono: 01 - Envision your character Durante la creazione del mondo di gioco, delle mie Ironlands, mi sono immaginato il mio personaggio con un personaggio a metà tra due mondi, quello degli Ironlander, ovviamente, e quello dei primi nati, ed in particolare degli Elfi. Figlio della violenza subita da un'elfa da parte di alcuni uomini. Non voluto dagli elfi. Nato in solitudine in mezzo alla foresta. Fu affidato ad un'uomo dalla madre in punto di morte, con la consegna di un nome e di una maschera del clan elfico. Entrambe le cose lo legarono in qualche modo al clan elfico materno, nonostante non ne abbia mai incontrato alcun membro. Evento più unico che raro. L'uomo lo allevò come un figlio, ma ben presto alcune differenze fisiche emersero. Occhi allungati, come i progenitori da parte di madre e senza peli sul viso con cap...

iRoNLaNdS - Il mondo del LoShAmAnO - Terza parte

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  Prosegue la creazione del mondo di gioco con i prossimi punti che il regolamento mette a disposizione. Oggi con questo post andremo a parlare di: Religion Firstborn Beasts Horror Other Notes RELIGION A few Ironlanders still make signs or mumble prayers out of habit or tradition, but most believe the gods long ago abandoned us. The people honor old gods and new. In this harsh land, a prayer is a simple but powerful comfort. Our gods are many. They make themselves known through manifestations and miracles. Some say they even secretly walk among us. The priests convey the will of the gods and hold sway over many communities. Direi che in assoluto la seconda mi sembra quella che più è bilanciata. Le persone onorano le vecchie divinità come le nuove. In queste dure terre una preghiera è un conforto semplice ma efficace. FIRSTBORN The firstborn have passed into legend. Some say the remnants of the old tribes still dwell in deep forests or high mountains. Most believe they were never an...

iRoNLaNdS - Il mondo del LoShAmAnO - Seconda parte

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Prosegue la creazione del mondo di gioco con i prossimi punti che il regolamento mette a disposizione. Oggi con questo post andremo a parlare di: Communities Leaders Defense Mysticism COMMUNITIES We are few in number in this accursed land. Most rarely have contact with anyone outside our own small steading or village, and strangers are viewed with deep suspicion. We live in communities called circles. These are settlements ranging in size from a steading with a few families to a village of several hundred. Some circles belong to nomadic folk. Some powerful circles might include a cluster of settlements. We trade (and sometimes feud) with other circles. We have forged the Ironlands into a home. Villages within the Havens are connected by well-trod roads. Trade caravans travel between settlements in the Havens and those in outlying regions. Even so, much of this land is untamed. L'idea che ho in testa per le Ironlands è una mescolanza tra i primi due punti: le comunità in alcune zone...

iRoNLaNdS - Il mondo del LoShAmAnO - Prima parte

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Partiamo con la creazione del mondo di gioco. Seguirò l'ordine proposto dal regolamento di gioco per non perdere nessun pezzo. Scusate se non mi perdo troppo in chiacchiere, ma non vedo l'ora di scoprire insieme a voi cosa salterà fuori dalla creazione del mondo. THE OLD WORLD The savage clans called the Skulde invaded the kingdoms of the Old World. Our armies fell. Most were killed or taken into slavery. Those who escaped set sail aboard anything that would float. After an arduous months-long voyage, the survivors made landfall upon the Ironlands. The sickness moved like a horrible wave across the Old World, killing all in its path. Thousands fled aboard ships. However, the plague could not be outrun. On many ships, the disease was contained through ruthless measures—tossing overboard any who exhibited the slightest symptom. Other ships were forever lost. In the end, those who survived found the Ironlands and made it their new home. Some say we will forever be cursed by those ...

iRoNLaNdS - Costruiamo il mondo di gioco

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Ed eccomi dunque ad iniziare questo blog. Confesso che è con un poco di emozione che lo faccio, perchè questo gioco mi ha ispirato molto, sia quando l'ho visto giocare sia quando ne ho letto il regolamento. Sarà poi il mio primo regolamento in inglese che andrò a giocare (speriamo di non fare casino). Piccola nota a proposito dell'inglese: quando dovrò riportare qualche frase direttamente dal regolamento, lo farò senza alcuna traduzione, per evitare di incorrere in qualche castroneria maccheronica. Ed ora: ciancio alle bande o bando alle ciance; che si inizi! Ironsworn prevede, da regolamento, la possibilità di andare a creare la propria versione del mondo di gioco. Non si parla certo di andare a caratterizzare geo-politicamente intere regioni, quanto piuttosto di dare alcune pennellate generali al fine di poter dire: questo mondo ha la mia firma personale. Mi piace molto questa opportunità che viene offerta e spero di sfruttarla a dovere. Ho quindi deciso di cogliere la palla ...