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STAGIONE 01 - CAPITOLO 03 - TERZA PARTE

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NoN GdR Terza parte con questo capitolo tre che mi dovrebbe e ci dovrebbe raccontare il viaggio da Stoneford a Lastmarch di Khinara, il protagonista di questo blog dove, con le regole di Ironsworn gioco di ruolo in solitaria. Il viaggio vero e proprio è iniziato nella seconda parte. Ora andiamo a vedere cosa succederà in questo terzo capitolo. Vediamo nuovamente la regola per la mossa "undertake a journey":   "then, for each segment of your journey, roll +wits. If you are setting off from a community with which you share a bond, add +1 to your initial roll." Iniziamo con il primo tiro + 1 (Wits). Non ho altri bonus, come nel post precedente, perchè non sto lasciando alcuna comunità con cui ho un legame. Direi proprio che si tratta di uno Strong Hit! Bene bene. ->  On a strong hit, you reach a waypoint. If the waypoint is unknown to you, envision it (Ask the Oracle if unsure). Then, choose one. You make good use of your resources: Mark progress. You move at speed:

STAGIONE 01 - CAPITOLO 03 - SECONDA PARTE

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NoN GdR Vediamo come le meccaniche di Ironsworn ci guideranno verso Lastmarch. Uso la mossa "Undertake a Journey". E' vero che durante la creazione del mondo ho parlato di comunità molto sparse in giro per il territorio, il che mi porterebbe a scegliere come "Rank of the Journey: Formidable", ma dato che sul piatto ci metto anche che devo prendere confidenza con il regolamento, decido per un "Rank of the journey: Dangerous" -> Questo significa che per ogni segmento del mio viaggio andrò a segnare 2 "Progress" sulla "Progress track: Viaggio verso Lastmarch". "Then, for each segment of your journey, roll +wits. If you are setting off from a community with which you share a bond, add +1 to your initial roll." Iniziamo con il primo tiro + 1 (Wits) + 1 (Lascio la comunità di Stoneford con cui condivido un legame) Weak Hit -> "On a weak hit, you reach a waypoint and mark progress, but suffer -1 supply". Segno 2 &