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STAGIONE 1 - CAPITOLO 19 - RUGGITO ALL'IMPROVVISO

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GdR " Non possiamo rimanere qua. Lo sai. Dobbiamo andare. " Le parole di Faraza arrivarono come un colpo di mazza inaspettato e colsero di sorpresa Khinara. " Hai ragione. Andiamo. " Ricoprì di terra la piccola buca dove aveva riposto il corvo e si alzò in piedi. Fece un respiro e seguì la compagna che faceva strada. Direzione: Lastmarch. NoN GdR Se i nostri due amici s'incamminano direi che è il momento della mossa "Undertake a Journey". Weak hit -> On a weak hit, you reach a waypoint and mark progress, but suffer -1 supply. Continuo ancora in modalità NoN GdR. Weak hit -> On a weak hit, you reach a waypoint and mark progress, but suffer -1 supply. Continuo ancora in modalità NoN GdR. Miss! -> On a miss, you are waylaid by a perilous event. Pay the Price. Vediamo di giocarci questa mossa Pay the Price -> Lasciamo il tutto alla sorte e lanciamo i dadi. Incredibile! Di nuovo lo stesso risultato del post precedente! ->  It forces you to ac...

STAGIONE 1 - CAPITOLO 18 - QUANDO SI DICE "UNA GIORNATA NO"

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GdR Corsero a perdifiato nella notte. Dapprima s'infilarono nel sottobosco, diretti verso nord, e dopo circa un'ora svoltarono verso est, non prima però di essersi fermati per riprendere fiato. Nessuno dei due aveva aperto bocca fino a quel momento. " Grazie... " la sola parola di Faraza. Khinara si limitò ad annuire con lo sguardo rivolto alla bianca luna piena che dal cielo sembrava guardarlo e giudicarlo colpevole per l'uccisione meschina di Othos. Faraza probabilmente capì i pensieri del compagno. " Non devi sentirti in colpa... " " MA MI CI SENTO! " sbottò con furia e odio. NoN GdR Direi che qui ci sta un tiro di "Endure Stress". Innanzitutto direi che visto come è venuta fuori la vicenda potrebbe starci -2 Spirit. E poi diamo la parola ai dadi tirando + Spirit (3): Strong Hit -> On a strong hit, choose one. Shake it off: If your spirit is greater than 0, suffer -1 momentum in exchange for +1 spirit Embrace the darkness: Take ...

STAGIONE 1 - CAPITOLO 17 - LA NOTTE DEI COLTELLI

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GdR Si alzò e... ...e si diresse verso la zona dove il giorno prima aveva trovato le erbe curative. Era consapevole che ne aveva bisogno e subito. Le trovò e, come fatto il giorno prima, le masticò per farne poltiglia e le applicò sulla ferita. Un profumo di menta si propagò nell'aria. Doveva suturare la ferita, non poteva lasciarla aperta. Prese allora un ramo, piccolo, iniziò a lavorarlo con il coltello per renderlo sottile ed appuntivo ed usarlo come ago. Lo uso per chiudere la ferita, avvicinando i due lembi di pelle e tenendoli insieme con un pezzo di un lacciuolo, il più piccolo che aveva indosso. Fece male. NoN GdR Uso la mossa Heal. Vediamo come andrà. Dato che mi sto autocurando userò +Wits (1), perchè inferiore ad Iron (3). Strong Hit! ->  On a strong hit, your care is helpful . If you (or the ally under your care) have the wounded condition , you may clear it . Then , take or give up to +2 health . GdR Fece male, molto, ma sembrò portare del beneficio sin d...

STAGIONE 1 - CAPITOLO 16 - LASTMARCH DEVE ATTENDERE

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NoN GdR Dopo il post precedente, laddove si sono presentati ben tre, e dico tre, Miss, direi che si fa il caso di partire con il passo giusto, anche se, la prima cosa che devo fare è quella di andare a determinare la ferita inflitta a Khinara dal gigante buono, ma arrabbiato e geloso, Othos. Per definire quanti danni subisce Khinara devo definire il livello do Othos. Andando in giro per il manuale definisco che il nostro gigante buono è un "Common Folk" per cui infligge 1 ferita. Essendo la Health di Khinara a 0 quello che diminuisce di 1 sarà il Momentum. Poi devo fare un tiro +Health o +Iron a seconda di quale sia più alto come punteggio. Sarà un tiro con il +3 di Iron. Strong Hit! On a strong hit, choose one. Shake it off: If your health is greater than 0, suffer -1 momentum in exchange for +1 health. Embrace the pain: Take +1 momentum. Avendo Health a 0 non posso che prendere +1 Momentum. GdR La lama si conficcò nella spalla destra del mezzosangue. Con forza. Con precisio...